代码格式
1.使用空格而不是制表符Tab缩进
不要在工程里使用Tab键,使用空格来进行缩进。在Xcode > Preferences > Text Editing
将Tab和自动缩进都设置为4个空格。
2.每行最多80个字符
在Xcode > Preferences > Text Editing > Page guide at column:
中将最大行长设置为80,过长的一行代码将会导致可读性问题。
3.确保每个文件结尾都有空白行
4.确保每行都不以空白字符作为结尾
1 | (Xcode -> Preferences -> Text Editing -> Automatically trim trailing whitespace + Including whitespace-only lines) |
5.函数书写
一个典型的Swift函数应该是这样的:
1 | func createDataSource(recid: Int) -> Void { |
如果一个函数有特别多的参数或者名称很长,应该将其按照参数左对齐分行显示:
1 | func createDataSource(recid: Int, |
函数与函数之间应空一行。
6.字典、数组书写
1 | let dict: Dictionary<String, Any> = [ |
7.当调用的函数有多个参数时,每一个参数另起一行,并比函数名多一个缩进。
1 | someFunctionWithManyArguments( |
8.当遇到需要处理的数组或字典内容较多需要多行显示时,需把 [ 和 ] 类似于方法体里的括号, 方法体里的闭包也要做类似处理。
1 | someFunctionWithABunchOfArguments( |
9.应尽量避免出现多行断言,可使用本地变量或其他策略
1 | // 推荐 |
命名规范
在Swift中不用如
Objective-C
式 一样添加前缀 (如使用GuybrushThreepwoode
而不是LIGuybrushThreepwood
)。用大驼峰命名法(首字母大写)为类型命名 (如 struct, enum, class, typedef, associatedtype 等)。
使用小驼峰命名法 (首字母小写) 为函数,方法,变量,常量,参数等命名。
使用前缀 k + 大驼峰命名法 为所有非单例的静态常量命名。
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9class MyClassName {
// 基元常量使用 k 作为前缀
static let kSomeConstantHeight: CGFloat = 80.0
// 非基元常量也是用 k 作为前缀
static let kDeleteButtonColor = UIColor.redColor()
// 对于单例不要使用k作为前缀
static let sharedInstance = MyClassName()
/* ... */
}不要缩写,简写命名,或用单个字母命名。
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15// 推荐
class RoundAnimatingButton: UIButton {
let animationDuration: NSTimeInterval
func startAnimating() {
let firstSubview = subviews.first
}
}
// 不推荐
class RoundAnimating: UIButton {
let aniDur: NSTimeInterval
func srtAnmating() {
let v = subviews.first
}
}如果原有命名不能明显表明类型,则属性命名内要包括类型信息。
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43// 推荐
class ConnectionTableViewCell: UITableViewCell {
let personImageView: UIImageView
let animationDuration: NSTimeInterval
// 作为属性名的firstName,很明显是字符串类型,所以不用在命名里不用包含String
let firstName: String
// 虽然不推荐, 这里用 Controller 代替 ViewController 也可以。
let popupController: UIViewController
let popupViewController: UIViewController
// 如果需要使用UIViewController的子类,如TableViewController, CollectionViewController, SplitViewController, 等,需要在命名里标名类型。
let popupTableViewController: UITableViewController
// 当使用outlets时, 确保命名中标注类型。
@IBOutlet weak var submitButton: UIButton!
@IBOutlet weak var emailTextField: UITextField!
@IBOutlet weak var nameLabel: UILabel!
}
// 不推荐
class ConnectionTableViewCell: UITableViewCell {
// 这个不是 UIImage, 不应该以Image 为结尾命名。
// 建议使用 personImageView
let personImage: UIImageView
// 这个不是String,应该命名为 textLabel
let text: UILabel
// animation 不能清晰表达出时间间隔
// 建议使用 animationDuration 或 animationTimeInterval
let animation: NSTimeInterval
// transition 不能清晰表达出是String
// 建议使用 transitionText 或 transitionString
let transition: String
// 这个是ViewController,不是View
let popupView: UIViewController
// 由于不建议使用缩写,这里建议使用 ViewController替换 VC
let popupVC: UIViewController
// 技术上讲这个变量是 UIViewController, 但应该表达出这个变量是TableViewController
let popupViewController: UITableViewController
// 为了保持一致性,建议把类型放到变量的结尾,而不是开始,如submitButton
@IBOutlet weak var btnSubmit: UIButton!
@IBOutlet weak var buttonSubmit: UIButton!
// 在使用outlets 时,变量名内应包含类型名。
// 这里建议使用 firstNameLabel
@IBOutlet weak var firstName: UILabel!
}当给函数参数命名时,要确保函数能理解每个参数的目的。
根据苹果接口设计指导文档, 如果协议描述的是协议做的事应该命名为名词(如Collection) ,如果描述的是行为,需添加后缀 able 或 ing (如Equatable 和 ProgressReporting)。 如果上述两者都不能满足需求,可以添加Protocol作为后缀,例子见下面。
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17// 这个协议描述的是协议能做的事,应该命名为名词。
protocol TableViewSectionProvider {
func rowHeight(atRow row: Int) -> CGFloat
var numberOfRows: Int { get }
/* ... */
}
// 这个协议表达的是行为, 以able最为后缀
protocol Loggable {
func logCurrentState()
/* ... */
}
// 因为已经定义类InputTextView,如果依然需要定义相关协议,可以添加Protocol作为后缀。
protocol InputTextViewProtocol {
func sendTrackingEvent()
func inputText() -> String
/* ... */
}
代码风格
综合
尽可能的多使用let,少使用var。
当需要遍历一个集合并变形成另一个集合时,推荐使用函数
map
,filter
和reduce
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18// 推荐
let stringOfInts = [1, 2, 3].flatMap { String($0) }
// ["1", "2", "3"]
// 不推荐
var stringOfInts: [String] = []
for integer in [1, 2, 3] {
stringOfInts.append(String(integer))
}
// 推荐
let evenNumbers = [4, 8, 15, 16, 23, 42].filter { $0 % 2 == 0 }
// [4, 8, 16, 42]
// 不推荐
var evenNumbers: [Int] = []
for integer in [4, 8, 15, 16, 23, 42] {
if integer % 2 == 0 {
evenNumbers(integer)
}
}如果变量类型可以依靠推断得出,不建议声明变量时指明类型。
如果一个函数有多个返回值,推荐使用 元组 而不是
inout
参数, 如果你见到一个元组多次,建议使用typealias
,而如果返回的元组有三个或多于三个以上的元素,建议使用结构体或类。1
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6func pirateName() -> (firstName: String, lastName: String) {
return ("Guybrush", "Threepwood")
}
let name = pirateName()
let firstName = name.firstName
let lastName = name.lastName当使用委托和协议时,请注意避免出现循环引用,基本上是在定义属性的时候使用 weak 修饰。
在闭包里使用 self 的时候要注意出现循环引用,使用捕获列表可以避免这一点。
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9myFunctionWithClosure() { [weak self] (error) -> Void in
// 方案 1
self?.doSomething()
// 或方案 2
guard let strongSelf = self else {
return
}
strongSelf.doSomething()
}Switch 模块中不用显式使用break。
断言流程控制的时候不要使用小括号。
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8// 推荐
if x == y {
/* ... */
}
// 不推荐
if (x == y) {
/* ... */
}在写枚举类型的时候,尽量简写。
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4// 推荐
imageView.setImageWithURL(url, type: .person)
// 不推荐
imageView.setImageWithURL(url, type: AsyncImageView.Type.person)在使用类方法的时候不用简写,因为类方法不如 枚举 类型一样,可以根据轻易地推导出上下文。
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4// 推荐
imageView.backgroundColor = UIColor.whiteColor()
// 不推荐
imageView.backgroundColor = .whiteColor()不建议使用用self.修饰除非需要。
在新写一个方法的时候,需要衡量这个方法是否将来会被重写,如果不是,请用 final 关键词修饰,这样阻止方法被重写。一般来说,final 方法可以优化编译速度,在合适的时候可以大胆使用它。但需要注意的是,在一个公开发布的代码库中使用 final 和本地项目中使用 final 的影响差别很大的。
Switch语句和枚举
在使用
Switch
语句时,如果选项是有限集合时,不要使用default,相反地,把一些不用的选项放到底部,并用break
关键词阻止其执行。因为Swift 中的
switch
选项默认是包含break
的, 如果不需要,不用显式的使用break
关键词。当定义的选项有关联值时,确保关联值有恰当的名称,而不只是类型。
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17// (如 使用 case Hunger(hungerLevel: Int) 而不是 case Hunger(Int))
enum Problem {
case attitude
case hair
case hunger(hungerLevel: Int)
}
func handleProblem(problem: Problem) {
switch problem {
case .attitude:
print("At least I don't have a hair problem.")
case .hair:
print("Your barber didn't know when to stop.")
case .hunger(let hungerLevel):
print("The hunger level is \(hungerLevel).")
}
}如果default 的选项不应该触发,可以抛出错误 或 断言类似的做法。
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8func handleDigit(digit: Int) throws {
switch digit {
case 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9:
print("Yes, \(digit) is a digit!")
default:
throw Error(message: "The given number was not a digit.")
}
}
协议
在实现协议的时候,有两种方式来组织你的代码:
使用 // MARK: 注释来分割协议实现和其他代码。
使用 extension 在 类/结构体已有代码外,但在同一个文件内。
请注意 extension 内的代码不能被子类重写,这也意味着测试很难进行。如果这是经常发生的情况,为了代码一致性最好统一使用第一种办法。否则使用第二种办法,其可以代码分割更清晰。
使用而第二种方法的时候,使用 // MARK: 依然可以让代码在 Xcode 可读性更强。
数组
基本上不要通过下标直接访问数组内容,如果可能使用如
.first
或.last
, 因为这些方法是非强制类型并不会崩溃。 推荐尽可能使用for item in items
而不是for i in 0..
不要使用
+=
或+
操作符给数组添加新元素,使用性能较好的.append()
或.appendContentsOf()
,如果需要声明数组基于其他的数组并保持不可变类型,使用let myNewArray = [arr1, arr2].flatten()
,而不是let myNewArray = arr1 + arr2
。
错误处理
假设一个函数 myFunction
返回类型声明为 String
,但是总有可能函数会遇到error,有一种解决方案是返回类型声明为 String?
, 当遇到错误的时候返回 nil
。
1 | func readFile(withFilename filename: String) -> String? { |
实际上如果预知失败的原因,我们应该使用Swift
中的 try/catch
。
1 | // 定义 错误对象 结构体如下: |
其实项目中还是有一些场景更适合声明为可选类型,而不是错误捕捉和处理,比如在获取远端数据过程中遇到错误,nil作为返回结果是合理的,也就是声明返回可选类型比错误处理更合理。
整体上说,如果一个方法有可能失败,并且使用可选类型作为返回类型会导致错误原因湮没,不妨考虑抛出错误而不是吃掉它。
使用guard
语句
总体上,我们推荐使用提前返回的策略,而不是 if 语句的嵌套。使用 guard 语句可以改善代码的可读性。
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16// 推荐
func eatDoughnut(atIndex index: Int) {
guard index >= 0 && index < doughnuts else {
// 如果 index 超出允许范围,提前返回。
return
}
let doughnut = doughnuts[index]
eat(doughnut)
}
// 不推荐
func eatDoughnuts(atIndex index: Int) {
if index >= 0 && index < donuts.count {
let doughnut = doughnuts[index]
eat(doughnut)
}
}在解析可选类型时,推荐使用
guard
语句,而不是if
语句,因为guard
语句可以减少不必要的嵌套缩进。1
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19// 推荐
guard let monkeyIsland = monkeyIsland else {
return
}
bookVacation(onIsland: monkeyIsland)
bragAboutVacation(onIsland: monkeyIsland)
// 不推荐
if let monkeyIsland = monkeyIsland {
bookVacation(onIsland: monkeyIsland)
bragAboutVacation(onIsland: monkeyIsland)
}
// 禁止
if monkeyIsland == nil {
return
}
bookVacation(onIsland: monkeyIsland!)
bragAboutVacation(onIsland: monkeyIsland!)当解析可选类型需要决定在
if
语句和guard
语句之间做选择时,最重要的判断标准是是否让代码可读性更强,实际项目中会面临更多的情景,如依赖 2 个不同的布尔值,复杂的逻辑语句会涉及多次比较等,大体上说,根据你的判断力让代码保持一致性和更强可读性, 如果你不确定if
语句和guard
语句哪一个可读性更强,建议使用guard
。1
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12// if 语句更有可读性
if operationFailed {
return
}
// guard 语句这里有更好的可读性
guard isSuccessful else {
return
}
// 双重否定不易被理解 - 不要这么做
guard !operationFailed else {
return
}如果需要在2个状态间做出选择,建议使用
if
语句,而不是使用guard
语句。1
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12// 推荐
if isFriendly {
print("你好, 远路来的朋友!")
} else {
print(“穷小子,哪儿来的?")
}
// 不推荐
guard isFriendly else {
print("穷小子,哪儿来的?")
return
}
print("你好, 远路来的朋友!")你只应该在在失败情形下退出当前上下文的场景下使用
guard
语句,下面的例子可以解释if
语句有时候比guard
语句更合适 – 我们有两个不相关的条件,不应该相互阻塞。1
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6if let monkeyIsland = monkeyIsland {
bookVacation(onIsland: monkeyIsland)
}
if let woodchuck = woodchuck where canChuckWood(woodchuck) {
woodchuck.chuckWood()
}我们会经常遇到使用
guard
语句拆包多个可选值,如果所有拆包失败的错误处理都一致可以把拆包组合到一起 (如return
,break
,continue
,throw
等).1
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16// 组合在一起因为可能立即返回
guard let thingOne = thingOne,
let thingTwo = thingTwo,
let thingThree = thingThree else {
return
}
// 使用独立的语句 因为每个场景返回不同的错误
guard let thingOne = thingOne else {
throw Error(message: "Unwrapping thingOne failed.")
}
guard let thingTwo = thingTwo else {
throw Error(message: "Unwrapping thingTwo failed.")
}
guard let thingThree = thingThree else {
throw Error(message: "Unwrapping thingThree failed.")
}
写在最后
本文内容是从网络上搜集并结合个人编程经验总结,下面是参考链接。